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Começar a utilizar o eLearning exige a compreensão de um conjunto de termos. Quer você seja um profissional experiente ou um novato no eLearning, compreender os seus termos principais é fundamental. Neste guia, revelamos os principais termos do eLearning. Vamos lá!

Termos essenciais do eLearning

Compreender os termos do eLearning é crucial por vários motivos. Em primeiro lugar, o conhecimento da terminologia melhora a colaboração e minimiza mal-entendidos durante o desenvolvimento e implementação de iniciativas de eLearning.

Em segundo lugar, uma forte compreensão destes termos dá aos indivíduos o poder de tomar decisões bem-informadas. Ela permite que os profissionais alinhem seus objetivos com as capacidades de diversas tecnologias, otimizando a experiência de aprendizagem dos alunos.

Por último, ser bem versado na terminologia do eLearning coloca os indivíduos na posição de se adaptarem para se manterem atualizados em relação às tendências e inovações na área.

15 termos obrigatórios do eLearning

1. Princípios de aprendizagem de adultos

Os princípios de aprendizagem de adultos no eLearning referem-se a um conjunto de diretrizes e conceitos que levam em consideração as características, preferências e experiências únicas dos alunos adultos. Estes princípios foram concebidos para guiar o desenvolvimento e a entrega de conteúdos de eLearning, garantindo que estejam alinhados com as necessidades cognitivas e motivacionais dos alunos adultos.

No eLearning, a incorporação destes princípios aumenta a eficácia e o engajamento das experiências de eLearning adaptadas para alunos adultos.

Os princípios de aprendizagem de adultos são os seguintes:

  1. A necessidade de saber – o “porquê” da aprendizagem
  2. A necessidade de aprendizagem auto-dirigida
  3. A necessidade de conectar novas informações com conhecimentos pré-existentes
  4. A necessidade de uma abordagem de resolução de problemas
  5. Administradores de um Sistema de Gestão de Aprendizagem (LMS)

2. Objetivos de aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem no eLearning são declarações específicas e mensuráveis que articulam os resultados pretendidos de uma experiência de aprendizagem. Esses objetivos servem como um guia para Designers Instrucionais, delineando o que os alunos devem saber, compreender ou ser capazes de fazer ao concluir um determinado curso, módulo ou lição. Os objetivos de aprendizagem eficazes são normalmente claros e concisos.

Eles fornecem um roteiro para o processo de Design Instrucional, ajudando a estruturar o conteúdo, as avaliações e as atividades para garantir que os alunos alcancem os resultados pretendidos. Os objetivos de aprendizagem desempenham um papel crucial na promoção de uma abordagem de eLearning focada e orientada por metas, melhorando tanto a concepção quanto a avaliação das experiências de eLearning.

3. Especialista no assunto

Um Especialista no Assunto (SME) no eLearning refere-se a um indivíduo com conhecimento especializado e experiência em um determinado assunto ou área. Eles fornecem insights sobre o assunto, analisam a precisão do conteúdo e oferecem um contexto valioso para melhorar a qualidade geral dos materiais de eLearning. Os SMEs podem incluir profissionais ou praticantes que possuam conhecimentos profundos em áreas específicas, contribuindo com a sua experiência para criar cursos de eLearning eficazes e credíveis.

4. Design Instrucional

O Design Instrucional envolve a integração cuidadosa dos princípios de aprendizagem de adultos, ferramentas e estratégias centradas no aluno para projetar cursos de eLearning eficazes e envolventes. Os Designers Instrucionais colaboram com Especialistas no Assunto para analisar as necessidades de aprendizagem, definir objetivos de aprendizagem e, em seguida, desenvolver conteúdo que se alinhe com esses objetivos. O processo geralmente inclui a seleção de elementos multimídia apropriados, recursos interativos e métodos de avaliação para criar um curso de eLearning impactante.

5. Storyboard

Storyboard em eLearning é uma representação visual ou projeto que descreve a estrutura de um curso de eLearning. Serve como ferramenta de planejamento utilizada durante a fase de Design Instrucional, fornecendo um esboço visual do conteúdo, navegação e elementos multimídia. Um storyboard normalmente inclui detalhes como conteúdo, imagens, narração em áudio, elementos interativos e avaliações organizadas em ordem sequencial.

Os designers instrucionais usam storyboards para comunicar sua visão aos stakeholders, incluindo especialistas no assunto e desenvolvedores de multimídia, garantindo uma compreensão clara e colaborativa do design do curso de eLearning antes do início do desenvolvimento real. O storyboard ajuda a agilizar o processo de criação do curso e garante que o produto final esteja alinhado aos objetivos de aprendizagem pretendidos e à experiência do usuário.

6. Ferramentas de autoria

As ferramentas de autoria em eLearning são softwares ou plataformas que permitem criar, desenvolver e publicar conteúdo de aprendizagem digital. Essas ferramentas fornecem uma interface amigável com recursos como integração multimídia, opções de interatividade e muito mais, permitindo aos usuários criar cursos de eLearning envolventes e interativos.

As ferramentas de autoria geralmente oferecem suporte à criação de vários tipos de conteúdo, incluindo texto, imagens, áudio, vídeo e elementos interativos como questionários e simulações. Eles agilizam o processo de desenvolvimento do curso, permitindo a criação eficiente de materiais de eLearning sem amplo conhecimento de programação.

Principais ferramentas de autoria de eLearning:

  1. Adobe Captivate
  2. Lectora
  3. Elucidat

7. Interatividades

As interatividades no eLearning referem-se aos elementos interativos incorporados ao conteúdo para envolver ativamente os alunos. Eles podem incluir vários componentes interativos, como imagens, questionários, pontos de acesso, apresentações de slides, exercícios de arrastar e soltar, elementos clicáveis e elementos multimídia que estimulam a participação do aluno.

O objetivo das interatividades é aumentar o engajamento do aluno e reforçar a compreensão. Ao incentivar o envolvimento ativo, as interatividades contribuem para a eficácia dos cursos de eLearning, tornando o processo de aprendizagem mais interativo, agradável e propício à retenção de conhecimento.

8. Microlearning

Microlearning pode ser definido como a apresentação de conteúdo de aprendizagem em unidades pequenas, focadas e de fácil digestão. Envolve dividir o material de aprendizagem em módulos breves e direcionados, muitas vezes com duração não superior a alguns minutos. Esses pequenos pedaços de aprendizagem visam abordar objetivos de aprendizagem específicos, tornando-os altamente focados e eficientes.

O microlearning aproveita elementos multimídia, recursos interativos e formatos variados para engajar os alunos e foi projetado para ser facilmente acessível, permitindo que os alunos consumam o conteúdo em seu próprio ritmo. Esta abordagem alinha-se com as preferências dos alunos modernos por explosões curtas e impactantes de informação, melhorando a retenção e aplicação do conhecimento.

9. Gamificação

A gamificação no eLearning é a integração de elementos e princípios semelhantes aos de jogos em experiências de aprendizagem para aumentar o engajamento, a motivação e os resultados de aprendizagem. Envolve incorporar elementos como pontos, emblemas, tabelas de classificação e desafios para tornar o processo de aprendizagem mais interativo e agradável.

O objetivo da gamificação é aproveitar o desejo humano intrínseco de competição, conquistas e recompensas para impulsionar a participação e retenção do aluno. Ao introduzir mecânicas de jogo, narrativas e cenários interativos, os designers de eLearning criam um ambiente de aprendizagem mais imersivo e dinâmico, promovendo um sentimento de realização e incentivando os alunos a participar ativamente na sua jornada de aprendizagem.

10. Avaliações

As avaliações no eLearning referem-se a métodos e ferramentas avaliativos usados para medir a compreensão, o conhecimento e as habilidades dos alunos. Essas avaliações podem assumir várias formas, incluindo questionários, testes, tarefas, simulações ou atividades interativas destinadas a avaliar a compreensão e a aplicação do conteúdo de aprendizagem pelo aluno.

O objetivo principal das avaliações no eLearning é fornecer feedback tanto aos alunos quanto aos instrutores, ajudando a identificar áreas fortes e áreas que podem precisar de mais atenção. Avaliações de eLearning bem concebidas contribuem para a eficácia global da experiência de aprendizagem, promovendo o engajamento, reforçando conceitos-chave e facilitando a retenção e aplicação do conhecimento.

11. Traduções de eLearning

As traduções de eLearning referem-se ao processo de adaptação do conteúdo de aprendizagem digital de um idioma para outro para torná-lo acessível e compreensível para alunos de diferentes origens linguísticas. Isto envolve a tradução de textos, elementos multimídia e outros materiais instrucionais, garantindo ao mesmo tempo a relevância cultural e mantendo a integridade do conteúdo do eLearning.

12. eLearning rápido

eLearning rápido, ou Rapid eLearning, é uma abordagem acelerada para o desenvolvimento de cursos de eLearning, caracterizada pela rápida criação usando ferramentas de autoria rápida. O processo envolve o aproveitamento de ferramentas de autoria que exigem conhecimento técnico mínimo.

Embora o desenvolvimento do eLearning tradicional possa envolver prazos longos e recursos extensos, o eLearning rápido agiliza o processo, tornando-o mais responsivo às necessidades imediatas de treinamento. O Rapid eLearning atinge um equilíbrio entre velocidade e qualidade, permitindo que as organizações forneçam soluções de treinamento oportunas sem comprometer a eficácia.

13. eLearning personalizado

O eLearning personalizado refere-se ao desenvolvimento de conteúdo feito sob medida, projetado para atender às necessidades, objetivos e requisitos específicos de aprendizagem de uma organização ou público específico. Ao contrário das soluções de eLearning padronizadas ou prontas para uso, o eLearning personalizado é criado exclusivamente para enfrentar os desafios e objetivos distintos dos alunos. Isso pode envolver a criação de cursos, módulos ou programas de aprendizagem completos personalizados que se alinhem com a marca da organização, o contexto do setor e os objetivos de aprendizagem.

O desenvolvimento de eLearning personalizado geralmente inclui um processo colaborativo entre designers instrucionais, especialistas no assunto e desenvolvedores de eLearning para garantir que o conteúdo seja altamente relevante, envolvente e eficaz para o público-alvo.

14. Sistema de gestão de aprendizagem

Um Learning Management System (LMS) em eLearning é uma plataforma projetada para facilitar a administração, entrega, rastreamento e gerenciamento de conteúdo de eLearning. Serve como um polo centralizado onde os gerentes de treinamento podem hospedar, organizar e ministrar cursos, enquanto os alunos podem acessar recursos, participar de atividades e acompanhar o seu progresso.

O LMS normalmente inclui recursos que integram conteúdo, avaliações e análises, fornecendo um ambiente simplificado e eficiente para que gerentes de treinamento e alunos se envolvam no eLearning.

15. Acessibilidade

A acessibilidade no eLearning refere-se à concepção e implementação de conteúdos e plataformas de aprendizagem digital de uma forma que garanta acesso e usabilidade iguais para todos os indivíduos, independentemente das suas capacidades ou deficiências. Envolve a criação de experiências de aprendizagem inclusivas que podem ser acessadas e compreendidas por uma ampla gama de alunos, incluindo aqueles com deficiências visuais, auditivas, motoras ou cognitivas.

Os recursos de acessibilidade no eLearning podem incluir o fornecimento de texto alternativo para imagens, legendas para vídeos, tamanhos e cores de fonte ajustáveis, opções de navegação por teclado e compatibilidade com tecnologias assistenciais, como leitores de tela. O objetivo da acessibilidade no eLearning é eliminar barreiras à aprendizagem e promover um ambiente de aprendizagem inclusivo, permitindo que cada aluno participe e beneficie da experiência de aprendizagem digital.

Concluindo

Cada termo descoberto te dá o conhecimento necessário para navegar pelos vários aspectos do eLearning sem esforço. Lembre-se de que manter-se informado sobre esses termos não é apenas uma busca por conhecimento, mas uma estratégia para permanecer na vanguarda da dinâmica arena do eLearning. Mantenha esses conceitos em seu kit de ferramentas ao começar a criar experiências de aprendizagem digital envolventes e eficazes. Feliz eLearning!

Fonte: Top 15 eLearning Terms You Must Know

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