O metaverso é o novo bordão no mundo da tecnologia, e ele irá fortalecer o setor de eLearning. Com a incorporação de tecnologias de RV e RA nesta indústria, podemos chegar cada vez mais perto do design do metaverso.
As salas de aula sempre monopolizaram o ambiente de aprendizagem de alunos e professores em todo o mundo. Após a pandemia, o aprendizado digital despertou e atingiu a maioria das instituições, transformando o modelo tradicional de aprendizado em um formato mais orientado à tecnologia.
Com a Inteligência Artificial, as tecnologias de Realidade Aumentada (RA) e Realidade Virtual (RV) estabeleceram uma base forte e estão prontas para transformar o mundo físico em espaço virtual. Quando falamos sobre tecnologias e aplicativos de RA e RV, a mudança do Facebook para Meta está causando um rebuliço no setor de tecnologia. Nesse contexto, uma questão fundamental se manifesta: o que é o metaverso?
O recente anúncio do metaverso para o mundo, por parte de Mark Zuckerberg, criou um desejo de cada pessoa interessada em tecnologia de entender mais sobre o termo. O metaverso é uma esfera social virtual, onde os usuários podem criar seus próprios avatares, personalizá-los e realizar atividades que realizam na vida real.
O Facebook está se transformando em Meta porque eles estão prontos para criar uma esfera social virtual focada inteiramente nas interações digitais. Não apenas o Facebook, mas também empresas como Microsoft, Nvidia e Epic Games estão preparando tecnologias e aplicativos para promover a Realidade Virtual.
Como o metaverso não é um projeto de curto prazo, as empresas ainda precisam desenvolver tecnologias estáveis e maduras que possam usar em aplicativos. No entanto, já existem algumas tecnologias auxiliando as ideias por trás do metaverso.
A Meta investiu dez bilhões de dólares em tecnologias vestíveis de RV e RA, revelando sua importância para o metaverso.
Junto com as tecnologias e aplicativos de RV e RA, o metaverso apresenta certos benefícios, criando novas oportunidades para o público.
O metaverso tem vários benefícios para o público, porque se concentra em aproximar a Realidade Virtual da experiência real.
Para as pessoas, a esfera digital do metamundo é semelhante ao mundo que elas encontram diariamente. Nos videogames, os jogadores experimentam construir, dirigir, atirar, encenar histórias e viver a vida dos atores do jogo. Jogos como GTA 5 fornecem uma simulação em tempo real para os jogadores, mas os jogadores não podem sentir ou tocar o ambiente do jogo. Com o metaverso, os jogadores sentirão o mundo virtual 3D, onde poderão passear e realizar diversas atividades.
Com a pandemia, muitos trabalhadores do setor de TI passaram a trabalhar em casa. Porém, com esse cenário, as interações da vida real fizeram falta tanto para empregadores quanto para colaboradores. Com os aplicativos do metaverso, os gerentes podem interagir com seus colaboradores como no mundo real, enquanto permanecem em um mundo virtual. Da mesma forma, os médicos podem interagir com seus pacientes virtualmente.
A Meta está desenvolvendo uma versão melhor das plataformas de redes sociais, o que também criará oportunidades para empresas e profissionais de marketing. As empresas poderão fornecer interação em tempo real para os clientes experimentarem diferentes roupas e acessórios em seus avatares, aproximando a Realidade Virtual da vida real.
Nos tempos modernos, um aluno gosta mais de aprender com seu smartphone do que com um livro. Os aplicativos do Metaverso poderão criar um espaço virtual para os alunos, onde eles poderiam caminhar, escrever notas e se comunicar com colegas, transformando o setor de eLearning.
Eles também poderão jogar em um mundo virtual que se assemelha à realidade. Além disso, com os aplicativos propostos, os alunos também poderão trocar de roupa, penteados e expressões, entre as diversas opções disponíveis.
Os instrutores usam amplamente aplicativos de videochamada, mas não podem oferecer uma ilustração adequada de objetos da vida real por meio deles. Com tecnologias como RA, os instrutores podem mostrar essas ilustrações de forma eficaz para seus alunos.
Por exemplo, se um professor quiser demonstrar as partes de um carro, ele pode usar aplicativos para apresentar uma imagem 3D. Assim, os alunos terão uma melhor compreensão de experimentos científicos e matemáticos.
O metaverso pode auxiliar os pais a acompanharem o desempenho de seus filhos em instituições como escolas. Os pais podem assistir às aulas dos alunos e ter a garantia da qualidade do ensino oferecido na instituição.
Com os aplicativos de Realidade Virtual, eles também podem interagir remotamente com professores, ou até avaliar a qualidade dos jogos que seus filhos jogam. Da mesma forma, os pais também podem organizar reuniões regulares com professores e planejar um melhor eLearning para seus filhos.
Usando o metaverso, os recursos de aprendizagem serão melhores, com visualizações 3D. Os livros podem ser compatíveis com RV, então os alunos poderão mergulhar profundamente nos livros, ouvir o texto e visualizar diagramas em formato 3D. Para assuntos históricos, a RV pode mostrar vídeos animados para os alunos para melhor aprendizado.
As provas podem ser mais interativas se combinadas com os aplicativos do metaverso. Por exemplo, as questões podem ser interativas, e os alunos podem receber certos estudos de caso que são virtuais, mas que parecerão próximos da realidade. Desta forma, o metaverso pode moldar os recursos de aprendizagem, aproximando-os da realidade e tornando a indústria de eLearning melhor.
Os aplicativos de eLearning estão transformando o aprendizado de modelos offline para online. Com a incorporação de tecnologias de RV e RA nesses aplicativos, podemos nos aproximar um pouco mais do design do metaverso. Porém, levará quase uma década para transformar completamente a indústria de eLearning em um metaverso.
Fonte: https://elearningindustry.com/will-the-metaverse-benefit-the-elearning-industry
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